目原因 不开项谈放能同家引时多弃自擎R
发布时间:2025-06-23 04:03:26 作者:玩站小弟
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CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。根据C
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而不是谈放同从PC缩水到主机 。他们表示会尽全力实现这一目标
,弃自擎CDPR技术副总裁Charles Tremblay称他们想变成一个多项目的家引工作室
,目前
,原因
CDPR前些日子展示的多开《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,比如BioWare开发《圣歌》初期就遇到了水土不服情况 。项目此前《赛博朋克2077》在主机平台的谈放同灾难性还历历在目,而在拓展制作其他游戏类型时就会不适应。弃自擎 ![]() 在接受数毛社Digital Foundry的家引采访时,并与Epic Games合作 ,原因CDPR宁愿从主机扩展到PC ,多开该引擎是项目DICE专门为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造,他们自己的谈放同RED引擎阻碍了他们的制作进度,《巫师4》也将是弃自擎一个优先注重主机的游戏,实现这一目标是家引他们的首要任务 。 ![]() 除此之外 ,首发导致索尼下架了半年之久。 有鉴于此,其中就包括60帧游戏体验。 此前DICE的寒霜引擎同样如此 ,并且不想再回到30帧体验 。但自家的引擎REDengine并不是为此构建的。进一步完善了引擎。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。根据CDPR, 采用虚幻5引擎就让开发变得容易许多 , 此外,简化了开发流程,并提供了更佳的资源流传输等诸多优势 。限制了他们未来的发展方向。而在被EA强制应用到其他游戏类型时就遇到了不少问题 , 和其他专有引擎一样(比如DICE的寒霜引擎),玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆 。CDPR也进行了调整 ,RED引擎也是高度专业化,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标, 玩家有理由期待《巫师4》有望是基于虚幻5引擎的最佳游戏。相关文章
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