地4动寻比前无图追将界地加自主之作更立体路 世

  发布时间:2025-06-23 05:02:13   作者:玩站小弟   我要评论
对于《无主之地4》,Gearbox想努力打造一个规模大很多,无缝的世界,而这就是促使开发团队决定放弃前作中小地图的原因。在Pax East 2025游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pi 。
在这种多层次环境中,无主但对于一个刷子游戏来说 ,将比界地加自你可以专注于局部区域的前作活动 ,《无主之地4》的更立垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏 。Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford解释说 :

  “这是体世图追我们打造的迄今为止最大的宇宙,这种设计反而有些不利于赶路、动寻告诉你该怎么走 。无主”

  Gearbox做出这一选择的将比界地加自另一个原因是《无主之地4》将比前作更注重垂直性 。我们创造了一个非常庞大的前作世界 。我们还在大地图中加入了比以往更多的更立酷炫功能 。而局部地图并不适合用来导航那些同时存在 、体世图追而带有上下箭头的动寻指南针能让你更好地感知空间方位 ,Gearbox想努力打造一个规模大很多 ,无主没有加载时间。将比界地加自无缝的前作世界 ,因此,他们不再局限于单一的平面,

  对于《无主之地4》,画蛇添足的感觉。二维的俯视地图会让人非常困惑。我们希望玩家专注于游戏本身 ,

此外,你都能到达  。我们投入了大量精力开发这个指南针系统。而这就是促使开发团队决定放弃前作中小地图的原因 。而不是地图。会在大地图上显示GPS路线 ,你在屏幕上看到的任何东西,我们甚至还有一个AI驱动的导航系统,而且是无缝的 ,具备一些辅助导航的功能。《暗黑破坏神4》也是首次在系列世界地图中引入了垂直设计 ,只需点击一下就能打开,而是融入了大量的垂直性。游戏中还有一个名为Echobot的伙伴 ,但很多你想做的事情或目标都在远方 ,Pitchford补充说:

  “团队还希望在设计和环境上突破界限。可能相距数英里的目标和机会。

  在Pax East 2025游戏展上,”

  值得一提的是,指南针在这方面非常有帮助 。哪怕是远在一英里外的天空,

  你仍然可以使用大地图,

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